indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

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迷宫模式是拓展传统魔塔玩法一个尝试。……高中时候,在同学文曲星上用BASIC做了个超大地图魔塔(大概有50x50格),然后把纸质版地图“……选择了和故事模式一样套路:在一范围内通过道具和打怪升级提升属性,最后打败守在出口Boss,完成一局游戏

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起

Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

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而這遊戲確像電影,死神制造各種意外收割原本該死之人性命,將原本微小疏忽放大,堆疊拼湊之下變成潛藏危險殺機……機與關卡富有趣味,物品判定範圍、時機掌控、一次性物品不可再用低容錯率等等都是達成完美通關大挑戰……總結+ 非線性自由解謎方式+ 機與關卡富有趣味+ 豐富收集元素+ 可愛像素畫風+ 輕巧靈動BGM

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里额外说一下Godot里计算

中国式家长:属于我们的共同回忆

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——“咱家 n 代单传,一不能让孩子重蹈我的覆辙。”……上高中高中进入高中那一刻感觉自己内心 bgm 都变得严肃了起来,为了一心学习减少了和女同学们发展友谊时间……到了高中学习中后期,没日没夜做着黄冈密卷能力有了飞速提升

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

indienova.com/steam/game/2255730

松下和桃井是一对恩爱的高中生情侣,却在某天约会后陷入了异象。……松下和桃井是一对恩爱的高中生情侣,却在某天约会后陷入了异象。……我会认真做好我的每一个游戏,希望大家也能喜欢我的作品,从中体会到它乐趣和情感

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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是类似仙剑这类游戏,以体验剧情为主。 核心点就是越来越少同强度重复性战斗。……不管是即时还是回合,同样强度重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

已经熟悉一些基本 C# 语言脚本编辑,想提升自己代码能力吗?……#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中。……#购买教程后教程查看地址[点我跳转]#素材资源在QQ群群文件里*晚上购买小伙伴,最晚第二天10:

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对来说也太早啦」暂时没了收集品清单,只好打道回府了。……魔沙「那岂不是之前走方向才是错!」可如今为何却到不了魔法之森了呢?

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

版本:Early Access


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